Civil 3D có một thư viện với rất nhiều các block địa vật khác nhau giúp mô phỏng lại các đối tượng ngoài thực địa như cây cối, người tham gia giao thông, xe cộ, nhà cửa, biển báo giao thông, vật liệu…Các đối tượng này đều là các block trong không gian 3D. Điều này rất hữu ích cho việc tạo mô hình 3D của dự án. Bài viết hôm nay xin bàn về cách chèn các block này vào bản vẽ.
Đầu tiên, mở mục Tool Palettes bằng một trong những cách sau:
Trên thanh Ribbon, tab Home, nhấn biểu tượng ![]() ![]() |
Hoặc gõ lệnh _toolpalettes trên thanh Command line![]() |
Hoặc nhấn menu General>Tool Palettes Window![]() |
Hoặc đơn giản nhấn Ctrl+3 |
Tiếp theo, trên bảng khiển của mục Tool Palettes, nhấn chuột phải vào phần
![]() |
Rồi chọn mục Civil Multiview Blocks |
![]() |
Khi đó sẽ hiện ra thư viện các địa vật dưới dạng Block được sắp xếp theo các chủ đề khác nhau như hình dưới:
Highway |
External Works |
||
![]() |
![]() |
Landscape |
Building Footprints |
||
![]() |
![]() |
Để chèn thêm địa vật vào bản vẽ, nhấn chọn địa vật đó rồi chỉ ra vị trí cần chèn
Với một số block sẽ yêu cầu chọn thêm góc quay cho địa vật
Tuy nhiên, trong không gian 3D cần chỉ ra cao độ cho địa vật bằng cách chọn địa vật rồi nhấn chuột phải chọn Properties. Trong mục Properties, tab Design điền cao độ trong mục Position Z. Ngoài ra có thể hiệu chỉnh cả độ phóng đại theo phương X, Y, Z.
Để tự động hiệu chỉnh cao độ các địa vật lên bề mặt khảo sát địa hình hoặc bề mặt tự nhiên, thực hiện theo các bước sau:
+ Nhấn chuột chọn bề mặt rồi trên thanh Ribbon thẻ Tin Surface chọn mục Move Blocks to Surface
![]() |
Nhấn vào biểu tượng ![]() |
![]() |
Tiếp theo, chọn các địa vât cần thêm trong hộp thoại hiện ra và nhấn OK
Kết thúc, các địa vật sẽ được gắn cao độ lên bề mặt.
Chú ý: cao độ của địa vật được xác định dựa vào cao độ của điểm thấp nhất của Block
Chúc các bạn thành công.
I’m not that much of a online reader to be honest but your blogs really nice, keep it up! I’ll go ahead and bookmark your website to come back later on. Cheers